De 25 beste sonische spellen

Met verschillende games en twee films op zijn rug wordt de Sega-egel 30, maar zonder zijn charisma en snelheid te verliezen

De hype voor Sega's supersonische egelfilm is zo hoog dat het een goede kans is voor degenen die de mascotte alleen uit de bioscoop kennen (of van de memes van Sanic of die eerste Sonic uit de bioscoop) om erachter te komen wat de beste Sonic-games zijn voor je met de kop en met hoge snelheid het universum van “blauwborst” en verbeelden de iconische blauwe egel in al zijn geluidsbarrière doorbrekende pracht.

Het zijn snelle (en furieuze), uitdagende puzzelplatformers die de nostalgie van weleer vastleggen met elementen die alleen de modernste technologie kan garanderen. Het maakt niet uit hoe laat ze over de finish kwamen. Van flipperkasten tot meer traditionele Sega-avonturen, bekijk 25 van de beste spellen ter wereld. sonisch over het meer dan 30-jarig bestaan ​​van de blauwe egel.

Als je suggesties hebt of vindt dat een spel onterecht is weggelaten, laat een reactie achter snel op de website.

Lees ook:
Ontdek PlayStation VR en zijn games
Je PlayStation 5-geheugen uitbreiden
Ontdek de beste Kinect-games
Xbox Series S of Series X. Ontdek welke je kunt kopen
PlayStation 5 of Xbox-serie? Welke te kiezen?

beste sonische spellen
Sonic viert 30 jaar

De beste Sonic-games

25. Sonic Boom: ijs en vuur

Lancering:2016
Ontwikkelaar:Sanzaru Games
Distributeur:Sega
platform:Nintendo DS

Ja, Sonic Boom! Na de sombere release van Sonic Boom: Rise of Lyric en Sonic Boom: Shattered Crystal, leek het alsof niets de nieuwe spin-off-serie van Sega kon redden van de zoveelste mislukte poging om te updaten en iets anders te doen met de mascotte die fans hebben gefantaseerd over. van de oude garde haatte het. En hoewel Fire and Ice verre van perfect is, was het ook een aanzienlijke verbetering ten opzichte van zijn voorgangers en het bekijken waard.

Zoals je misschien al geraden had uit de titel, kun je met Sonic Boom: Fire and Ice de kracht van vuur en ijs gebruiken, en door tussen deze power-ups te wisselen (evenals te schakelen tussen Tails, Knuckles, Sticks en Amy) kun je verken nieuwe gebieden en neem speciale paden door de etappes. De niveaus zijn generiek en de schurk is super vergeetbaar, maar qua gameplay voegt Fire and Ice nieuwe kenmerken toe die teruggaan naar de dagen van Sonic 3.

24.Sonische Spinball

Lancering:1993
Ontwikkelaar:Sega Technisch Instituut, Sonic Team, Sega
Distributeur:Sega
platform:Sega Mega Drive, Game Gear, Master System, Microsoft Windows, Game Boy Advance

De vroege games van Sonic hadden een buitengewoon bevredigend tempo ontwikkeld: spring op een paar badniks, verzamel een ring of honderd, versla de baas, verzamel smaragden en alle bekende formules. En voor veel spelers was de hoge snelheid van de ervaring waar het geheim van succes lag.

Dus waarom zou je zoiets maken als Sonic Spinball, dat niet zo snel was en het nog steeds moeilijk was om de mascotte precies te raken waar hij moest zijn, om nog maar te zwijgen van het feit dat het in tegenspraak is met de overlevering, waardoor er veel Chaos Emeralds te verzamelen zijn? Goed, want het was gaaf! Omdat de fans het Casino Night-niveau leuk vonden. Omdat het een kans was om de populariteit van Archie Comics-personages te testen en te zien of ze goed zouden worden ontvangen in een game? We weten het niet. Maar Sonic Spinball heeft zijn leuke momenten.

23. Sonic Rush-avontuur

Lancering:2007
Ontwikkelaar:Dimps, Sonic Team, Sega
Distributeur:Sega, Nintendo
platform:Nintendo DS

Rush-titels zijn gemaakt voor snelle Nintendo DS-uitdagingen op twee schermen en zijn lange tijd de beste manier geweest om old-school side-scrolling-actie te ervaren met een vleugje flair van de nieuwe generatie. Rush Adventure gedijt goed als platformgame, maar biedt ook goed gemaakte 3D-beelden om je eraan te herinneren dat je op een nieuwere machine speelt.

Afgezien van technische bekwaamheid, is hier een game die Sonic en Tails op de hoogte houdt en een nieuw personage introduceert, Marine the Raccoon, die als springplank dient voor een verhaal over piraterij, multidimensionale indringers en interplanetaire conflicten.

22. Sonic en de geheime ringen

Lancering:2007
Ontwikkelaar:Sega, Sonic Team, nu productie
Distributeur:Sega
platform:Nintendo Wii

Secret Rings is een van die titels die het personage meeneemt naar het rijk van de Arabian Nights - wat betekent dat de ontwikkelaars vrij waren om alle Prince of Persia-invloeden te gebruiken die ze wilden. De gameplay maakte gebruik van de sterke punten van de Wii en legde de nadruk op rennende actie, en het levelontwerp gaf de voorkeur aan hoge snelheid in plaats van nauwkeurig platformspringen.

Voor een oude Wii-titel houdt de game vandaag de dag nog steeds goed stand, met graphics die indruk maakten bij de lancering en nog steeds de aandacht trekken. Critici suggereerden destijds dat Secret Rings een keerpunt voor de serie zou kunnen betekenen en het verhaal en de herhalingswaarde van de game bewees dat ze gelijk hadden.

21. Sonic R

Lancering:1997
Ontwikkelaar:Sonic Team, Traveller's Tales
Distributeur:Sega
platform:Sega Saturn, Windows, GameCube, PlayStation 2

Sonic en racen leken altijd een voor de hand liggende combinatie, en Sega maakte al vroeg kennis met het concept met de Sonic Drift-titels van Game Gear. Deze Saturn-titel bood een substantiële technische injectie aan Sonic's racegame-aspiraties. Mede-ontwikkelaars, Travellers Tales, hebben het ontwerp van de game verbeterd om maximale snelheid en details uit 32-bits hardware te halen.

Het is een kleurrijk en relatief kort avontuur voor de huidige maatstaven, wat niet slecht is; en biedt een blik op de begindagen van wat de avonturen van de mascotte in de polygoonwereld zouden worden (wat uiteindelijk nooit is gebeurd). Later zouden Sonic-racegames het concept alleen maar verbeteren, waardoor Sonic R een embryonaal voorbeeld werd van wat later games als Sonic All-Stars Racing zouden worden.

20. Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood

Lancering:2008
Ontwikkelaar:BioWare
Distributeur:Sega, elektronische kunst
platform:Nintendo DS

Het uitbreiden van de razendsnelle Sonic-serie naar turn-based RPG-territorium was een behoorlijk gewaagde gok voor Sega, en toen interesse in het experiment ontstond, ging Sega rechtstreeks naar een van de titanen van het genre om de best mogelijke game te maken: BioWare.

Hoewel de game meer gericht is op een jonger publiek en Nintendo DS-bezitters dan op fans van Mass Effect of Dragon Age, blijft de game een van Sonics sterkste 'onverwachte mascotte'-genre-titels - om nog maar te zwijgen van de meest ambitieuze. . Vervolggeruchten zijn gespeculeerd sinds de release van de game, maar na de opname van BioWare in EA en het hele proces dat plaatsvond tussen Sega, BioWare en een van Archie's stripboekschrijvers, waarbij ze werden beschuldigd van het gebruiken van zijn plot zonder de vergoedingen te betalen, lijkt het erop onwaarschijnlijk dat dit zal gebeuren.

19. Sonische kleuren

Lancering:2010
Ontwikkelaar:Sega
Distributeur:Sega
platform:Nintendo Switch, PlayStation 4, Nintendo DS, Wii, Xbox One, Xbox Series X, Microsoft Windows

In een poging om de gunst van oude gamers te winnen, zonder jongere spelers te verwaarlozen die niet zijn opgegroeid met de snelle serie, bracht Sega alles samen wat gamers het liefst wilden: alleen Sonic (en niet dat stel personages dat maar weinig mensen leuk vinden), snelheid, platforms en dat is het.

Sonic Colors was snel, tijdgevoelig en bood afwisseling via goed geplaatste power-ups en omgevingen die waren gebouwd rond het genereren van snelle sensaties. Het was vrijwel alles wat oudere fans ooit leuk vonden aan Sonic-games. Er is een probleem met de persoonlijkheden van de personages, aangezien de schrijvers Sonic niet kenden, maar dat geeft niet.

18. Sonic ontketend

Lancering:2008
Ontwikkelaar:Sonic Team, Dimps
Distributeur:Sega
platform:Wii, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Java

Ondanks de vreemdheid van het aanvankelijke concept van een egel die een "weerwolf" of "egel" wordt, is Sonic Unleashed eigenlijk een goed spel. Mooi, snel en flitsend en het kan zeker niet worden beschuldigd van voortbouwen op eerdere successen. Het is ook de moeite waard om te onthouden dat Sonic-games plaatsvinden in een wereld waar dieren altijd in enge wezens veranderen, het gevecht tussen Sonic en Eggman (of Robotnik) begon immers in de eerste plaats omdat de laatste dieren meestal in mechanische monsters verandert.

En wat meer is, de delen waarin je de Werehog niet onder controle hebt in Unleashed waren een welkome terugkeer naar de vorm van de klassieke Sonic The Hedgehog, die 2D-perspectief en snelle sensaties terug naar het podium bracht.

17. Sonic the Hedgehog 2

Lancering:1992
Ontwikkelaar:Aspect
Distributeur:Sega
platform:Game-uitrusting, Master-systeem

De Master System- en Game Gear-versies van Sonic 1 lagen redelijk dicht bij de standaard voor Mega Drive-games, maar Sonic 2 op Sega's 8-bits systemen had weinig te maken met de 16-bits titel met dezelfde naam. Verschillende bazen, podia, mechanica en verhaal zouden in dit spel kunnen passen als een "prequel" op 2-bits Sonic 16.

Als de hoge snelheid van Sonic 2 van de Mega Drive een beetje werd ingeperkt voor deze versie, kwamen daarvoor in de plaats nieuwe spelmodi, met voertuig- en gameplay-gimmicks om de 8-bits hardware zo goed mogelijk uit te persen. Was de andere aanpak de moeite waard? Hoewel de 2-bits Sonic 16 wordt herinnerd, blijft deze titel een spannende uitdaging met veel verrassingen voor nieuwe spelers.

16. Sonic chaos

Lancering:1993
Ontwikkelaar:Aspect
Distributeur:Sega
platform:Master-systeem, game-uitrusting

Na te hebben gespeeld met de sterke punten van de Game Gear- en Master System-hardware en duidelijk op zichzelf staande versies van Sonic's 8-bit-game hebben gemaakt, heeft Aspect Co. (game-ontwikkelaar), profiteerde van het feit dat iedereen gefocust was op meer en meer technologie om het beste uit die consoles te blijven halen en avonturen te leveren die de egel waardig zijn.

Sonic Chaos gaf spelers uiteindelijk de controle over Tails (hij werd behouden in de NPC-rol in Sonic 2 8-bit) en Sonic bleef zo ​​snel als hij kon door landschappen rennen, zo kleurrijk en snel als de oudere hardware toestond. . In Japan heette de serie Sonic & Tails en had zelfs een vervolg dat alleen werd uitgebracht voor de Game Gear, maar door Tectoy omgebouwd naar het Master System.

15. Sonic & All-Stars Racing getransformeerd

Lancering:2012
Ontwikkelaar:Sumo Digital
Distributeur:Sega
platform:Android, iOS, Microsoft Windows, Xbox One, PlayStation 3, Wii U, Xbox 360, PlayStation Vita, Nintendo 3DS

Deze tweede weddenschap op racegames met een cross-over tussen Sonic en de "Sega All-Stars" vindt zijn eigen weg op de circuits en is een leerschool voor elke franchise. Spelers maken kennis met een verscheidenheid aan personages en aanwijzingen uit de enorme geschiedenis van Sega, het is zowel een Smash Brothers-achtig fanservice-extravaganza als een direct toegankelijke en gemakkelijk te gebruiken game in het mascotte-racer-genre.

De morphing-voertuigen van de game houden de races interessant, en call-outs om te contextualiseren wie de personages in games als Golden Axe en NiGHTS zijn, herinneren eraan dat Sega al wist hoe ze een goede game moest maken voordat veel van zijn huidige fans werden geboren. Vroege problemen met de Wii U-versie van het spel werden snel opgelost en dienden als een sterke vroege vertoning van Sonic op het Nintendo-platform.

14. Sonic Avontuur 2

Lancering:2001
Ontwikkelaar:Sega, Sonic Team, Sega Studio VS
Distributeur:Sega
platform:Dreamcast, Nintendo GameCube, PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows

Een van de innemende kwaliteiten van de Sonic-serie is de geschiedenis van game-ontwikkeling met Japanse en Amerikaanse teams die door de jaren heen hebben bijgedragen aan de franchise (hoewel Yuji Naka, de "vader van Sonic" dat niet leuk vindt). Sonic Adventure 2 was misschien de laatste release in de serie op een Sega-console - de Dreamcast was maanden eerder stopgezet - maar het was ook de eerste die voornamelijk werd ontwikkeld door Sonic Team USA, wiens straten van San Francisco de stedelijke omgevingen. .

Net zoals de Amerikaanse inzending Sonic 2 van de Mega Drive zag uitbreiden met de hoge snelheid van het origineel, was Sonic Adventure 2 een veel snellere, stuntvolle ervaring dan zijn voorganger. Het is een invloed die de serie goed heeft gediend en zou zorgen voor een positieve ontvangst voor latere versies van het spel.

13. Sonic Advance

Lancering:2001
Ontwikkelaar:Dimps, Sonic Team
Distributeur:Nokia, THQ, Sega, Infogrammen
platform:Game Boy Advance, Android, N-Gage, Wii U

Sonic maakte nu hun debuut op Nintendo's Game Boy Advance. En in die tijd waren deze releases vaak de belangrijkste avonturen van de mascotte. Tegenwoordig zijn Sonic en Nintendo meer oude vrienden met een gelukkige geschiedenis - maar toen de egel in 2002 voor het eerst op de console van Big N verscheen, vroegen oorlogsveteranen zich waarschijnlijk af wat al die argumenten in de game waard waren. Met klassieke Sonic-actie in 2D heeft Advance een consistent succesvolle nieuwe franchise voortgebracht en een nieuw leven ingeblazen voor mascottespellen.

12. Sonic en Knuckles

Lancering:1994
Ontwikkelaar:Sega, Sonic Team, Sega Technisch Instituut
Distributeur:Sega
platform:Mega DriveMicrosoft WindowsSega SaturnXbox 360Wii

Tegenwoordig maakt het ons niet meer uit wanneer een ontwikkelaar zoveel games maakt dat het teveel moet worden gesneden en omgezet in een DLC-extensie. Nu, voordat internet je toestond om een ​​datapakket te downloaden en het spel te voltooien, was het lanceren en maken van een fysieke add-on om nieuwe inhoud aan je spelcassette toe te voegen iets met weinig tot geen precedent.

Sega profiteerde ten volle van de nieuwigheid (ontwikkeld op basis van inhoud die niet op de Sonic 3-cartridge paste op het moment van lancering) om een ​​verscheidenheid aan nieuwe ontgrendelbare items te maken, afhankelijk van aan welke Sonic-cartridge de game was gekoppeld.

Met nieuwe manieren om Sonics 2 en 3 te spelen, evenals extra levels exclusief voor het Knuckles-gedeelte van het spel, verlengde de titel de levensduur van oude games en verleidde het fans om het hele Sonic 3-avontuur helemaal opnieuw te spelen en het einde te zien. echt.

11. Sonic the Hedgehog 3

Lancering:1993
Ontwikkelaar:Sega, Sonic Team, Sega Technisch Instituut
Distributeur:Sega
platform:Mega DriveMicrosoft WindowsSega SaturnXbox 360Wii

Na een wijdverbreide alomtegenwoordigheid te hebben bereikt via zijn beroemdste game, Sonic 2, beloonde de aankomende titel fans van de serie met een grotere mate van variatie in personages, podia en upgrades. Met een nieuwe rivaal en een complex verhaal, dat opnieuw zou worden bekeken en voortleefde in Sonic Adventure.

In veel opzichten zijn ze de beste delen van Sonics 1 en 2, verpakt in een verwoed draaiende blauwe verpakking en gevuld met genoeg nieuwe verrassingen om twee volledige games nodig te hebben om alle inhoud op fans te dumpen. Sonic 3 vormde de basis voor wat Modern Era Sonic zou worden en zou voortbouwen op de overlevering van een spel dat gewoon "slechte wetenschapper schurk die de natuur mishandelt" was.

10. Sonic Rush

Lancering:2005
Ontwikkelaar:Sonic Team, Dimps
Distributeur:Sega, THQ
platform:Nintendo DS

Terwijl Sega halverwege de jaren 2000 de Sonic-formule aan het aanpassen was met high-end releases voor thuisconsoles, wedde het bedrijf op deze side-scrolling game die een van de meest gevierde games in de serie zou worden.

Door het personage naar de Nintendo DS te brengen, koos Sega ervoor om de veelhoekige functies van de handheld op een intelligente manier te gebruiken, door 3D toe te voegen aan de personages en ontmoetingen met eindbazen die voor een driedimensionale schoonheid in de graphics zorgden, terwijl de gameplay-ervaring toch veel dichter bij de oorsprong bleef. de series. Het resultaat is een game die de kloof overbrugde tussen old-school 2D-fans en fans die meer gehecht zijn aan moderne 3D-gaming.

9. Sonic verloren wereld

Lancering:2013
Ontwikkelaar:Sonic Team, Dimps
Distributeur:Nintendo, Sega
platform:Wii U, Nintendo 3DS, Microsoft Windows

Na de lange geschiedenis van Sonic in Sonic Generations te hebben onderzocht, begint Sonic Lost World aan een nieuw hoofdstuk voor de blauwe vervaging - die, hoewel veel mensen het associëren met Mario Galaxy, degenen die de geschiedenis van Sonic kennen, hier iets van Sonic X-Treme zullen vinden. In plaats van "de stad te ontvluchten", beperkt Lost World Sonic tot zwevende planetoïden die zijn beweging beperken, zodat hij zich op pure snelheid kan concentreren. Het lijkt zo vanzelfsprekend dat het vreemd is dat Sonic dit niet eerder heeft gedaan.

De 3D-besturing is beter dan ooit voor Sonic, en de beelden van de Wii U zijn onberispelijk in levendige kleuren. Lost Worlds bouwt voort op wat Sonic Colors deed, en op een paar vervelende moeilijkheidspunten na, is het een geweldige Sonic-game voor alle soorten fans.

8. Sonisch avontuur

Lancering:1998
Ontwikkelaar:Sonic Team, nu productie
Distributeur:Sega, SEGA van Amerika
platform:Dreamcast, Nintendo GameCube, PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows

Sonic zag in 3 zo naadloos overgaan naar 1998D dat het een heel nieuw scala aan mogelijkheden voor de mascotte opende (niet allemaal goed, maar ze waren er nog steeds) dat het een modernisering van het uiterlijk van de mascotte en zijn vrienden vergde, getiteld tot deze "wedergeboorte". Het verhaal begon in Sonic 3, over een monster dat een oude beschaving vernietigde die aanleiding gaf tot Angel Island, eindelijk is verteld.

Helaas had de Dreamcast niet de hardware om het watermonster Chaos te maken zoals het team wilde, maar toch leverde de game een avontuur op dat het meeste uit de kracht van de console haalde, wat aantoont dat Sega kostenbesparend was toen het kwam naar hardware (wat ook de reden was voor zijn ondergang).

7. Sonic generaties

Lancering:2011
Ontwikkelaar:Sonic Team, Dimps
Distributeur:Sega
platform:Nintendo 3DS, PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows

Niemand kan Sega ervan beschuldigen Sonic niet in interessante nieuwe richtingen te willen sturen - zelfs als die richtingen niet altijd goed passen bij oude fans. Toen het bedrijf het 20-jarig jubileum van het personage vierde met Sonic Generations, plaatste Sega Classic Sonic naast zijn moderne tegenhanger in een game, die elke fan aller tijden trof.

Het avontuur dat het klassieke en het moderne van de personages samenbracht, was leuk, briljant en deed ons nog steeds opmerkelijke momenten herbeleven uit alle belangrijke Hedgehog-titels, zoals de race tegen Metal Sonic en een nieuwe en dreigende Egg-Robot. Het enige probleem met dit spel is dat het erg kort is.

6. Sonic 3 & Knuckles

Lancering:1993, 1994
Ontwikkelaar:Sega, Sonic Team, Sega Technisch Instituut
Distributeur:Sega
platform:Mega DriveMicrosoft WindowsSega SaturnXbox 360Wii

Er is niet veel te zeggen over Sonic 3 & Knuckles dat nog niet is gezegd in recensies van hun individuele games. Maar laten we hier versterken hoe revolutionair Sega's Lock-On-technologie was bij het lanceren van de "split"-game en het creëren van alle verschillende hardware zodat de twee games bij elkaar pasten en weer één werden.

De originele game is ontworpen met de bedoeling Knuckes als hoofdpersonage te laten zien, en de vaardigheidsverdeling van de drie personages, Sonic, Tails en Knuckles. Dit is zonder twijfel een van de beste egelspellen. De afzonderlijke games verdienen alle lof die ze krijgen, maar ze werken het beste samen.

5. Sonic the Hedgehog

Lancering:1991
Ontwikkelaar:Aspect
Distributeur:Sega
platform:Game-uitrusting, Master-systeem
Top 25 Sonic-games | 8deaf35e sonic1 geschaald | mobiel, multiplayer, nintendo switch, pc, playstation, retro, sega, singleplayer, sonic, sonic the headgehog, xbox | tips / handleidingen
Master System Sonic 1 hoes

Als je de Mega Drive-versies van Sonic 1, 2 en 3 hebt gespeeld, zie je jezelf waarschijnlijk als een expert in alles wat met old school en Sega te maken heeft. Voordat je besluit dat je alles hebt gezien wat Sonic uit het 2D-tijdperk te bieden heeft, moet je wat tijd doorbrengen met de 8-bits versies van vroege games in de serie.

Sonic 1 en 2 op de Game Gear en Master System delen enkele cosmetische elementen met hun bekendere tegenhangers, maar voor het grootste deel zijn het geheel nieuwe avonturen - inclusief voertuigsecties en een angstaanjagend snelle bonusfase. – Titels blijven bestaan ​​op de virtuele consoles van Nintendo en in verschillende beschikbare builds. Het is niet moeilijk te vinden.

4. Sonic the Hedgehog (Mega Drive)

Lancering:1991
Ontwikkelaar:SegaSonic TeamM2Backbone EntertainmentAncient
Distributeur:Sega
platform:Sega Mega Drive, Arcade, Game Boy Advance, Windows, Nintendo 3DS, iOS, Android, Amazon Fire TV, Apple TV, Nintendo Switch,

"Het spel waarmee het allemaal begon" is een gemakkelijke manier om het te zeggen, tenminste als je niet denkt dat het allemaal begon toen iemand bij Sega een Mario-spel aan het werk bracht en zei: "Jongens, we hebben wat van die actie nodig. ” Ongeacht de oorsprong van het personage, was zijn debuut een doorslaand succes, wat meteen de antropomorfe houding ten opzichte van internationale erkenning aanwakkerde.

De eerste game in de serie is bedrieglijk ingewikkeld, waarbij het opnieuw wordt beloond met genoeg extra's en geheimen om spelers geïnteresseerd te houden totdat de vervolgen sneller en leuker werden. Om nog maar te zwijgen van het feit dat, zoals te zien is in de commercial, Sonic gratis werd geleverd met de Mega Drive-console.

Sonic 1 was synoniem met de "Blast Processing" die Sega in de jaren '90 in zijn commercials verkocht, en het raakte de concurrentie hard. Als de consoleoorlogen enige "oorlogsmisdaad" hadden, was die misdaad wat Sonic destijds met Nintendo deed.

3. Sonic Mania

Lancering:2017
Ontwikkelaar:Christian WhiteheadHeadcannonPagodaWest Games
Distributeur:Sega
platform:Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows

Ik denk dat alles wat we hebben om over Sonic Mania te praten hier is, dus als je het wilt weten, ga dan gewoon daarheen en lees onze Sonic Mania recensie.

2. Sonic-cd

Lancering:1993
Ontwikkelaar:Sonic Team, Sega, BlitWorks
Distributeur:Sega
platform:Android, iOS, Apple TV, Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 2, Nintendo GameCube, Xbox 360

Terwijl Yuji Naka zijn show van ongeduld en tirannie opvoerde bij de ontwikkeling van Sonic 2, waardoor alles een beetje een astrale hel werd voor zowel het Amerikaanse team als het Japanse team, bracht Naoto Oshima enkele van de beste Sonic Team-programmeurs samen die hij had. maak een spel voor de Sega-randapparatuur, de Sega-cd. En zo werd Sonic CD geboren.

Met ideeën die werden weggegooid uit Sonic 1, zoals tijdreizen en geluid van cd-kwaliteit, maakten nieuwe personages zoals Amy Rose en de eerste grote rivaal, Metal Sonic, dit een van de meest verbazingwekkende egelgames. Gelukkig is het tegenwoordig breed toegankelijk, met een geremasterde en verbeterde versie van het spel voor mobiel.

1. Sonic the Hedgehog 2

Lancering:1992
Ontwikkelaar:Sega, Sonic Team, Sega Technisch Instituut, M2, Backbone Entertainment
Distributeur:Sega
platform:Mega Drive, Android, iOS, Windows Phone, Microsoft Windows, Apple TV, Nintendo 3DS, Nintendo Switch, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S

De game waar veel van Sonic's formule op zijn plaats viel, Sonic 2 op de Mega Drive, is waarschijnlijk de titel die het meest wordt geassocieerd met het personage. Het spel werd uitgebracht in november 1992, dezelfde maand dat Bill Clinton - volgens maker Yuji Naka het model voor Sonic's persoonlijkheid - werd verkozen tot president van de Verenigde Staten.

De ontwikkeling van de titel was zo vruchtbaar dat veel van de meer ambitieuze elementen die bestemd waren voor Sonic 2 (voordat ze werden gesneden) de ruggengraat zouden vormen van latere delen in de serie. Ondertussen hebben de elementen die je hebt - Tails, de Spin Dash, steeds inventiever gebruik van Mega Drive-hardware - ervoor gezorgd dat dit een gemakkelijke keuze was om te worden gerangschikt als de beste Sonic-game ooit gemaakt.

Dus dat is onze lijst met de beste egelspellen. Ben je het eens met de lijst? Is er een spel dat ontbrak? Praat met ons en maak van de gelegenheid gebruik om meer te lezen over Sega op onze website.

Avatar van Paulo Fabris

Paulo Fabris is een journalist, schrijver, RPG-speler, gamer, cosplayer, nerd en fan van anime sinds de tijd van TV Manchete.