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Como vencer a Artista em Sifu: Kuroki. Encare a 3° chefe e vença com essas dicas

Aprenda como vencer a Artista em Sifu e siga em sua luta por justiça

As lutas contra chefes de Sifu são formidáveis e podem realmente levar anos da vida do personagem (literalmente). Então veja como vencer a Artista em Sifu, a terceira chefe do jogo conhecida como Kuroki, para tornar esses anos mais tranquilos. Para se sair bem em Sifu, você precisará entender o básico do sistema de combate do jogo. Ataque, defesa, contra-ataque, postura e focus. Esta é a melhor maneira de entender isso e superar os maiores desafios do jogo – encarando as duras lutas contra chefes.

Kuroki ou ‘A Artista’ é o terceiro chefe do jogo e é um desafio bastante difícil. Ela é indiscutivelmente mais difícil do que os dois chefes anteriores e dará aos jogadores apressados um desafio muito complicado. Felizmente, o truque para derrotar qualquer chefe Sifu geralmente se resume a saber quando se esquivar, aparar e contra-atacar. Também ajuda saber quando cada chefe está vulnerável ao ataque, entendendo seu conjunto de movimentos em busca de aberturas durante o tempo da batalha.

Então, vamos falar como derrotar a Artista e, caso você tenha alguma dica ou dúvida, deixe um comentário. Vamos ao guia!

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Como vencer a artista em sifu
Sai daqui assombração!!

Como vencer a Artista em Sifu: Kuroki – a Artista

Kuroki é o terceiro chefe de Sifu, aparecendo depois de Sean . O que torna este difícil é que há menos lugares para se esconder. O alcance do bastão de corrente laminada de Kuroki também vai longe, tornando as coisas ainda mais difíceis. Ela pode balançar aquela coisa por dias e pode matar jogadores antes que eles cheguem perto daqui.

O chefe número três é o criativo Kuroki artisticamente inclinado encontrado no nível do Museu. Continuando a redução ambiental vista na arena do chefe de Sean, a arena de Kuroki é uma grande extensão circular de neve com um pequeno punhado de pedras no perímetro. É possível castigar ou encurralar aqui, mas será complicado. No entanto, existem maneiras de chegar perto dela e derrubar esse chefe em Sifu.

Primeira parte da luta

Os jogadores que correrem direto para Kuroki provavelmente vão apanhar muito antes que possam chegar perto dela. Embora não seja impossível. Para chegar perto dela, tente se esquivar ou aparar seus ataques, isso ajudará você a abrir uma brecha na defesa dela sem ser pego em suas armadilhas.

Você terá uma janela de meros segundos para conseguir alguns hits se você bloquear/apará-la com sucesso. Então faça valer esses segundos. Uma vez que você aprenda seus ataques e possa evitá-los com competência, você achará muito mais fácil se aproximar dela.

Os padrões de ataque de Kuroki são um pouco mais exóticos que os outros. Isso se deve ao fato de sua arma de escolha ser um bastão de corrente com lâmina que ela gira com eficiência mortal. Kuroki repetirá e misturar os mesmos 4 ataques em um combo com sua lâmina de corrente, então não demora muito para descobrir seus padrões. Evite ser pego em seus combos a todo custo. Uma pancada aqui e ali não importa, mas ser continuamente atingido por suas rajadas resultará em morte.

Como vencer a artista em sifu
Os ataques de barra tripla são bem rápidos

Simplesmente apressá-la fará com que ela salte para trás enquanto lança um golpe circular. Por causa disso, se você quiser chegar com segurança à distância de Kuroki, você terá que esperar até que você tenha aparado ou desviado com sucesso de suas sequências de ataque primeiro, já que você terá cerca de dois segundos para fazê-lo.

O bastão triplo

Quanto ao seu bastão triplo de ataque, há duas coisas principais a serem lembradas. A primeira é ela faz quatro ataques com a corda, onde ela gira seu bastão em grandes golpes horizontais. Mas ela geralmente segue um padrão previsível: subindo, depois baixo, alto, depois baixo novamente. Descubra o tempo de cada golpe, e o resto se torna memória muscular.

Há uma pequena variação disso onde seus golpes quatro golpes estão muito mais próximos, seu ataque final sendo essencialmente dois ataques em um com um padrão Z começando com um ataque superior antes de entrar em um corte na perna, então fique de olho nisso.

Seu segundo grande golpe é mais rápido e ela faz uma rápida enxurrada de golpes em forma de oito, terminando em um golpe na parte de cima. Apenas aperte o esquivar para baixo até que o golpe em cima chegue, então abaixe mais uma vez e, quando você se esquivar, então você está pronto para começar a atacá-la. Aqui vale tudo o que você tiver. Desde uma rasteira até o golpe focus. O que você conseguir acertar nela, será bem vindo!

A segunda rodada da luta contra Kuroki

Quanto à segunda fase de Kuroki, é aí que as coisas mudam muito. Essa fase de Kuroki é diferente da primeira, pois ela agora tem três ataques principais, sendo o primeiro uma enxurrada de combos em cadeia devastadores. Existem três grandes cadeias de ataque a serem evitadas aqui.

Agora ela joga fora o bastão de corrente por um par de kunai. Em segundo lugar, ela se torna muito mais ágil com golpes rápidos e rápidos, chutes e lançando enxurradas de facas em você. Esquivar é aconselhado aqui. A boa notícia é que você pode escapar, mesmo que ela o acerte com um ataque. Você também pode bloquear e desviar, mas isso é arriscado.

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Lá vem essa assombração

O primeiro combo é uma sequência de cerca de cinco golpes, todas feitas em rápida sucessão, seguidas por um salto em execução em um dropkick. Você pode desviar ou desviar dos golpes como achar melhor, mas se esse dropkick acertar, você será derrubado.

O segundo ataque é onde Kuroki salta para trás e lança um arco de facas em você. Isso geralmente é seguido por uma ou duas facas arremessadas adicionais. Mas na maioria das vezes, isso é seguido por seu terceiro ataque: um movimento rápido seguido por um golpe para cima. Se isso não for esquivado ou aparado perfeitamente, pode derrubá-lo em um golpe. Mas falamos dele daqui a pouco.

Esse ataque com as facas é o menos mortal dela, mas ainda deve ser evitado. Ela jogará facas em voleios. Ela te dá uma pista do ataque saltando para trás, então quando isso acontecer, prepare-se para se esquivar e ir para matar quando puder. Cada vez que ela realizar esse movimento, você terá a oportunidade de causar o dano dela de volta. Ela dá a pista de seus movimentos mais na fase dois, mas a fase 2 é o ponto ideal para conseguir acertar seus golpes mais fortes.

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Muito cuidado com esse chute

Seu novo ataque de corrida deve ser evitado ou aparado porque pode se fatal se acertar em você se não for evitado. Não simplesmente saia do caminho, tente ativamente se abaixar ou aparar para estar seguro. Cuidado com o flash em seu rosto antes deste ataque, a prática leva à perfeição. Esse último ataque é o mais difícil de lidar, mas existem algumas alternativas. Primeiro, preste atenção no modelo de Kuroki. Você verá um flash branco no rosto dela logo antes de ela atacar, então você pode usar isso a seu favor.

Alternativamente, você pode pegar uma de suas facas no ar com a habilidade Aparar Armas, esperar o flash, então basta jogar a faca nela. Isso a interromperá no meio do ataque e a deixará aberta à contra-ataques. Se você for fazer o último, certifique-se de esperar até vê-la sinalizando este ataque, caso contrário, ela se esquivará ou mudará seus padrões de ataque.

Caminho mais fácil

O terceiro chefe de Sifu atinge você como uma parede de tijolos. Enquanto os dois chefes anteriores atingem principalmente o alto, o chefe três usa lâminas presas a correntes, tornando seus ataques alternados altos e baixos difíceis de ler. Felizmente, existe uma maneira mais rápida de vencê-la que você pode aproveitar para acabar com ela rapidamente, deixando você com anos de vida restantes para os próximos dois níveis.

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Um atalho para chegar ao chefe mais fácil

Depois de chegar ao chefe uma vez, você pode pegar o elevador direto do Atrium para iniciar a luta. Você só precisa lutar contra os dois guardas aqui antes de iniciar a batalha do chefe e, felizmente, ambos os guardas têm uma arma. Derrote-os e leve o taco de beisebol com você para a luta do chefe. Aqui está o que você precisa ter antes de começar:

  • Um taco de beisebol.
  • A técnica de ‘pegar arma’.
  • A técnica de foco ‘rasteira’.

Também há um truque que te ajuda a chegar nela com mais preparo: em vez de pegar o elevador direto para o último andar, vá até o terceiro andar lutando e pegue todos os dragões de jade, para garantir o bônus do dragão. Depois disso, vá para o elevador e vá para o chefe. Assim, quando você chegar lá, terá o bônus e a possibilidade de pegar o bastão de basebol. Isso vai facilitar a sua vida, embora “facilitar” possa significar apenas sair de lá um ou dois anos mais velho para a próxima fase.

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Roguelike e Kung Fu se encontram em Sifu

Os fãs podem esperar conteúdo futuro planejado e DLC para Sifu, incluindo uma atualização gratuita que incorpora uma versão dublada totalmente chinesa (mandarim), atualmente sendo gravada em Pequim.

Sifu conta uma história de vingança em uma cidade fictícia, mas a autenticidade do jogo brilha em seu combate realista e também no nível de detalhe incluído pela Sloclap nos ambientes visualmente impressionantes. A atenção de Sifu aos detalhes proporciona uma sensação elevada de imersão enquanto atravessam a cidade em seu caminho para a redenção.

Abrangendo dois gêneros populares, Sifu oferece uma apresentação totalmente única de jogabilidade e narrativa, aproveitando o princípio central de que o Kung Fu é um caminho para o corpo e a mente. Você aprenderá com os erros e encontrará forças para dominar as técnicas devastadoras do Pak-Mei Kung Fu? Você será capaz de superar sua sede de sangue e quebrar o ciclo de vingança?

Sifu foi desenvolvido e publicado pela Sloclap e está disponível para PC, PlayStation 4 e PlayStation 5.

Agora, deixe nos comentários. Conseguiu enfrentar Kuroki com facilidade? Já conseguiu dominar as técnicas de Pak Mei? Está curtindo o jogo? Fale conosco e aproveite para ler mais dicas e guias no nosso site.

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